【ドラゴンダンジョン】9階攻略
※2014年 12/2以前のバージョンの攻略法です
新ドラゴンダンジョンの攻略法は調査中です!
個人的にドラゴンダンジョンの中で一番厄介なステージだと思う9階です。
免疫クリスタルに免疫を付けられると持続も行動ゲージダウンも効きません。
免疫クリスタルのターンが来る度に、全ての弱化効果を解除されてしまうため
火ヴァイキングで免疫解除しても対処が難しいです。
弱化が効かず、ただでさえ高い攻撃力が、HP3割以下で攻撃力が上がるため
アークエンジェルで固めるなどしない限り、耐久パーティーはまず無理です。
持続ダメージで倒すには、免疫クリスタルを足止めする必要があります。
というわけで自分の考えた攻略パーティーは以下の通りです。
攻略メンバー
火シルフ(リーダー)
水インプ
水インプ
水インプ
光ベアマン
手順
火シルフは☆5以上、的中90%以上推奨です。
道中は水インプの凍結と持続ダメで対処します。
小クリスタルの攻撃は耐えられますが、大クリスタルに攻撃されると
インプが即死してしまうことがあります。
大クリスタルと道中の闇ドラゴンは必ず凍結させましょう。
ボス戦入ったら水インプと火シルフで持続を10個付けます。
9個以下の場合は攻略失敗です。
ボスの攻撃をベアマンと火シルフで耐えます。
火シルフは右の免疫クリスタルを乱気流で足止めします。
免疫クリスタルのターンが来る前にボスが2ターン目を迎えて
持続ダメージで倒して終了です。
火シルフを火羅刹に変えてもいけそうですが
火シルフは行動ゲージを一気に0にすることができ、
リーダースキルもあるため、こちらの方が安定しそうです。
ここまで来ると、ボスの抵抗が非常に高いので
水インプのクリ率と的中が十分に高くないと事故率が高いです。
クリ率90%以上、的中70%以上は欲しいです。
周回目的でなければ、1コンテニューするのも有りでしょう。
このメンバーなら1コンテニューでほぼ確実に攻略可能です。
リーダースキルで勘違いしがちなこと
何の気なしに使っているリーダースキル。
この効果について気になったので、調べてみました。
浮かんだ疑問はこうです。
HP36000の火デスナイトに火属性のHP50%アップの
リーダースキルが適用されたら、実際のHPはどう上がるのか?
<当初の予想>
36000 × 1.5 = 54000 になる
わりと多くの人がこう思っているのではないでしょうか?
結果から言うと、これは間違いです
実際に検証してみました。
まずはmyアドルフさん、HPは36000といったところです。
リーダースキルは無し。
火山のワンコに「強奪」を使います。
「強奪」の効果は、最大HPの30%のダメージを吸収です。
吸収ダメージは10,891でした。
たしかに最大HPの30%分のようです。
次に、火アークをリーダーにして再度火山へ。
リーダースキルは火属性モンスターの体力50%アップです。
またもや犠牲となるワンコ。
今度の吸収ダメージは 12,574 でした。
ダメージを元に最大HPを計算すると 41913 ということになります。
一体これはどういうことなのか?
アドルフさんのステータスを詳しく見てみましょう。
体力の基本数値を確認します。
アドルフさんの基本体力は 11220 です。
さらにルーンによる効果が上乗せされます。
ルーンによる体力への効果
1番 体力 + 542
2番 体力 + 63%
3番 なし
4番 体力 + 63%, 体力 + 350
5番 体力 + 2088, 体力 + 6%
6番 体力 + 63%
------------------------------------
合計 体力 + 195%, 体力 + 2980
これを元に総体力を計算すると
11220 × 2.95 + 2980 = 36079
これは、最初に確認した体力と一致しますね。
リーダースキルの効果がルーンの体力%と同じだとすると
このようなルーンとリーダースキルの効果は以下のようになります。
合計 体力 + 245%, 体力 + 2980
11220 × 3.45 + 2980 = 41689
2回目の吸収ダメージから逆算された数値とほぼ一致しています。
結論として、リーダースキルの増加量は
キャラごとの基本数値を元に計算されているようです。
速度30%増加などのリーダースキルも、基本数値が高いキャラほど
増加量も多くなるということですね。
やはり基本速度はとても重要です。
火ヴァンパイアなど、元の速度が低いキャラに良いルーンを付けても
火エピキオン司祭など元の速度が高いキャラを抜くのは難しいことがわかります。
試練のタワー攻略 〜パーティー編成編〜
100階におよぶ高難易度ダンジョン「試練のタワー」
難易度は熾烈を極め、毎月更新される定期イベントです。
この高難易度のダンジョン攻略の第一弾として
パーティーメンバーの選定から考察したいと思います。
▼各階の難所攻略はこちら
パーティー構成
ただただ強いキャラだけでパーティーを組んでも攻略は難しく
役割を持ったキャラを組み合わせることで攻略することになります。
基本的には回復、強化補助、弱化補助が居ることが望ましいです。
中には、ボスのみを最優先で倒す必要がある階層などもあり
そこではアタッカー4, 回復1などのパーティも有り得ます。
逆に、猛攻を耐え抜かなければいけない相手の場合は
回復3, 強化補助, 蘇生といった極端な守りパーティーも有り得ます。
特に、高階層では守り主体にならざるを得ないでしょう。
役割別オススメキャラ
ここでは各役割のオススメのキャラを紹介していきたいと思います。
評価はB〜Sで、Sは是非とも育てておきたいキャラです。
さらに、複数の役割でオススメとされているモンスターは特にオススメです。
※ ここで紹介しているキャラは一部にすぎません。
純正☆5などここで紹介したキャラよりも性能の高いキャラも存在します。
また、新キャラについてはまだ使用感がわからないため評価対象外としています。
攻撃役(アタッカー)
敵にダメージを与えて倒す、もしくは状態異常で
切り崩すのを目的としたキャラです。
短期決戦が求められるステージで特に活躍します。
また、高難易度のダンジョンでは耐久力と攻撃力を
両立できるキャラが求められます。
強化補助(バッファー)
強化補助(ネットゲーム用語でバフとも呼ばれます)を行うキャラ。
味方のステータスを底上げして、数値以上の力を引き出します。
多くの場合、このポジションのキャラはステータスの高さは
あまり求められないため、他キャラに比べて育成不足でも
なんとかなること場合が多いです。
オススメキャラ | 評価 |
風ピクシー | S |
水ミスティックウィッチ | S |
風グリフォン | S |
風シルフィード | S |
光ハーピー | A |
火ヘルハウンド | A |
水バウンティハンター | A |
火バウンティハンター | A |
水オオカミ人間 | B |
弱化補助(デバッファー)
弱化補助(ネットゲーム用語でデバフとも呼ばれます)を行うキャラ。
敵のステータス低下や状態異常をかけて弱体化させます。
サマナーズウォーではほぼ全てのキャラが弱化効果を持っているため
非常に種類が多いですが、その中でもオススメのキャラを紹介しています。
オススメキャラ | 評価 |
光サキュバス(10月ヒーローダンジョン) | S |
水ファントムシーフ | S |
火ウォーベア | S |
火グリフォン | A |
火放浪騎士 | A |
風ピクシー | A |
火デスナイト, 風デスナイト | A |
火インペルノ | A |
闇ウォーベア | B |
回復役(ヒーラー)
体力の回復を行い、味方が死亡しないようにする役割のキャラ。
単純に体力の回復が優秀なキャラを紹介しており、
蘇生スキルとは別の役割と考え、分けて紹介しています。
オススメキャラ | 評価 |
光ベアマン | S |
光イヌガミ | A |
風イエティ | A |
水シルフィード | A |
水ガルーダ | A |
火エピキオン司祭 | A |
火ハルピュイア | A |
水ハウル, 光ハウル | B |
水オオカミ人間 | B |
水エピキオン司祭 | B |
蘇生役
死亡した味方を蘇生して、立て直す役割のキャラ。
高難易度ほど必要となる機会が多いです。
オススメキャラ | 評価 |
風デスナイト | S |
光エピキオン司祭 | S |
風エピキオン司祭 | A |
水ウンディーネ | A |
光ガルーダ | A |
闇ヴァイキング | B |
光ピクシー | B |
ゲージ操作補助
敵、もしくは味方の攻撃ゲージを操作して補助するタイプのキャラ。
同じ種類の敵が多数出現するタワーでは、同速度の敵に連続で
攻撃され、回復する間もなく倒されてしまうことが多いです。
ゲージ操作ができれば、そういった状況に対処可能となります。
オススメキャラ | 評価 |
火ヴァンパイア | S |
火守護羅刹 | S |
火シルフ | A |
水サーペント | A |
水ガルーダ, 光ガルーダ | A |
水アマゾン | B |
風放浪騎士 | B |
その他有用なキャラ
役割のカテゴリー外ですが、攻略に有用なキャラです。
ピンポイントな用途で使用することになるため
攻略に行き詰まったら育成する程度でいいでしょう。
オススメキャラ | 評価 |
風ウンディーネ | 免疫が有効 |
光フェアリー | 単体無敵スキルが有効 |
火ヴァイキング | 強化効果剥がしが有効 |
光守護羅刹 | 弱化効果のターン延長が有効 |
光放浪騎士 | 被ダメージ減少が有効 |
光リビングアーマー | 全体回復妨害が有効 |
闇エレメンタル | 無敵を用いた壁役が有効 |
闇サラマンダー | HP割合ダメージが有効 |