【評価】火フェニックス
ペルナ
評価
アリーナ攻 | A |
アリーナ防 | A |
巨人ダンジョン | A |
ドラゴンダンジョン | A |
試練の塔 | A |
リーダースキル
ダンジョンで味方モンスターの攻撃力が44%増加する。
アーケインブラスト
不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、
18%の確率で1ターンの間、気絶させる。
Lv2 | ダメージ量+10% |
Lv3 | 弱化効果発動率+10% |
Lv4 | ダメージ量+10% |
Lv5 | 弱化効果発動率+10% |
Lv6 | ダメージ量+10% |
Lv7 | 弱化効果発動率+10% |
フレイムノヴァ
圧縮された炎の気を爆発させ、敵の体力に比例する攻撃を与える。
(スキル再使用まで 4ターン)
Lv2 | ダメージ量+10% |
Lv3 | ダメージ量+10% |
Lv4 | スキル再使用時間-1ターン |
Lv5 | スキル再使用時間-1ターン |
永遠の不滅(パッシブ)
毎ターン、他の味方の体力を10%ずつ回復させ、
死の瞬間に炎の仲から100%の体力で生き返る。
(効果自動適用)
(スキル再使用可能まで12ターン)
Lv2 | スキル再使用時間-1ターン |
Lv3 | スキル再使用時間-1ターン |
Lv4 | スキル再使用時間-1ターン |
Lv5 | スキル再使用時間-1ターン |
☆5MAXステータス
体力 :
攻撃力 :
防御力 :
攻撃速度:109
☆6MAXステータス
体力 :12345
攻撃力 :878
防御力 :439
攻撃速度:109
考察
毎ターン自分以外の味方の体力を10%回復するパッシブが優秀。
さらに、一度死んでも体力全快で復活することができる。
高威力の敵の最大体力比例攻撃「フレイムノヴァ」は
スキルマックスで2ターンに1回撃つことが出来る。
元々攻撃ステータスが高いため、単体攻撃能力はかなり高い。
同じ火の純正星5の火ドラゴンナイトに並ぶ火力。(※1)
耐久と速度を上げてヒーラーとしても、
火力特化でアタッカーとしても活躍できる。
ちなみに体力は高いが、防御が低いため耐久力は並程度。
しかしながら、パッシブのおかげで耐久力は2倍。
使用感としては高火力のアーマン、といったところ。
アリーナでもダンジョンでもどこでも活躍可能で、汎用性はピカイチ。
※1 : 通常の持続ダメージが付く点、弱点属性にもミスが出ないという点
で火ドラゴンナイトの方が攻撃能力は勝っている
おすすめルーン構成
攻撃を活かすかパッシブによる回復を活かすかで
ルーン構成が分かれる。
どちらにせよ、追加ターン獲得による恩恵が大きいため
4セットルーンは暴走でほぼ確定と思われる。
①暴走+元気
2番 速度
4番 体力% or 攻撃% or クリダメ%
6番 体力%
体力回復をメインとしたヒーラー用構成。
一カ所に攻撃系ルーンを入れると暴走した時に
それなりに攻撃参加できる。
②暴走+刃
2番 攻撃%
4番 クリダメ%
6番 攻撃%
火力特化の構成。
元の攻撃力数値と相まって、非常に火力が出る。
防御ダウンした相手に2万オーバーのダメージを叩き出すことも…
【評価】火ヴァイキング
ジョフリー
評価
アリーナ攻 | B |
アリーナ防 | C |
巨人ダンジョン | A |
ドラゴンダンジョン | A |
試練の塔 | B |
リーダースキル
味方モンスターの攻撃力が15%増加する。
アックス投擲
斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。
Lv2 | ダメージ量+5% |
Lv3 | ダメージ量+5% |
Lv4 | 弱化効果発動率+10% |
Lv5 | 弱化効果発動率+10% |
Lv6 | ダメージ量+10% |
Lv7 | ダメージ量+10% |
Lv8 | 弱化効果発動率+20% |
アーマー破壊
自分の現在の体力に比例するダメージを敵に与え、2ターンの間、防御力を弱らせる。
(スキル再使用まで 4ターン)
Lv2 | ダメージ量+5% |
Lv3 | ダメージ量+10% |
Lv4 | ダメージ量+10% |
Lv5 | スキル再使用時間-1ターン |
略奪者(パッシブ)
敵に与えるダメージの30%を体力に変えて回復し、強化効果を一つ奪う
(効果自動適用)
☆5MAXステータス
体力 :
攻撃力 :
防御力 :
攻撃速度:97
☆6MAXステータス
体力 :8565
攻撃力 :571
防御力 :670
攻撃速度:97
考察
特殊なパッシブスキル「略奪者」により常時吸血効果が発動
さらに相手の強化効果を1つ奪うことが出来る。
ver1.3.4以降から略奪が抵抗判定が行われるよう修正された。
その後、免疫状態の敵を略奪出来ないバグが有ったが、現在は修正済み。
ver1.3.4以前はドラゴンダンジョンの10Fボス相手に一人で打ち倒すキャラとして
本ブログでも紹介したが、現在は不可能となっている。
ボスの能力強化を奪うことが出来、通常攻撃で持続ダメージを
付着することができるため、弱体化された今でも対ボス要員として優秀。
通常攻撃はスキルマックスで70%の確率で3ターンの
持続ダメージを入れることが出来る。
アリーナ攻めでも、リナやクロエなど厄介なバフスキルを
使う相手には優位に試合を進めることが可能。
防御ダウンも持っているため、攻撃の起点にもなる。
おすすめルーン構成
対抗判定が行われるよう修正されたため、効果的中の強化は必須。
それ以外は耐久をできる限り上げておきたい。
高階層のドラゴンダンジョンに挑む場合は抵抗も上げたい。
①暴走+集中
2番 体力%
4番 体力%
6番 効果的中
効果的中を100%近くまで上げて
暴走で持続ダメージをどんどん付着させていく。
②忍耐+忍耐+集中
2番 体力%
4番 体力%
6番 効果的中
メインオプションで耐久を確保。
サブオプションを厳選して
的中と抵抗を100%まであげる型。
ドラゴンダンジョンで特にオススメ。
【評価】火ウンディーネ
アテナイ
評価
アリーナ攻 | B |
アリーナ防 | A |
巨人ダンジョン | S |
ドラゴンダンジョン | S |
試練の塔 | A |
リーダースキル
味方火属性モンスターの防御力が40%上昇する。
火落とし
小さい炎で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に
3ターンの間、持続ダメージを与える
Lv2 | ダメージ量+5% |
Lv3 | ダメージ量+10% |
Lv4 | ダメージ量+15% |
炎の怒り
付き上がる火柱で敵を全員攻撃し、一番体力の低い味方を20%回復させる。
(スキル再使用まで 4ターン)
Lv2 | ダメージ量+10% |
Lv3 | ダメージ量+10% |
Lv4 | ダメージ量+10% |
Lv5 | スキル再使用時間-1ターン |
命共有
生き残った味方の体力比率を同一にさせ、10%ずつ回復させる。
(スキル再使用まで 5ターン)
Lv2 | 治癒量+10% |
Lv3 | 治癒量+10% |
Lv4 | 治癒量+10% |
Lv5 | スキル再使用時間-1ターン |
☆5MAXステータス
体力 :
攻撃力 :
防御力 :
攻撃速度:96
☆6MAXステータス
体力 :12510
攻撃力 :527
防御力 :615
攻撃速度:96
考察
全モンスターの仲でもトップクラスの耐久力を誇る。
スキル3の「命共有」は体力ゲージを均一化させるため
耐久パーティーに組み込めば単体撃破を狙われても
一気に全快に近い状態まで回復することが可能。
回復妨害を受けていても体力回復が出来るため非常に優秀な回復スキル。
通常攻撃はクリティカル時に3ターンの持続ダメージを付着する。
クリ率100%に出来れば、カイロスダンジョンのボスに持続ダメージを
大量に付けられるため、対ボス要員としても非常に優秀。
高い耐久を伸ばすために体力%、スキル1を活かすためにクリ率と的中。
と、非常にルーン要求が高いのが特徴。
しかし、うまく厳選できれば非常に強力な性能になるため玄人向けのキャラ。
おすすめルーン構成
防衛で使用する場合は、とにかく耐久と速度に重点を置いて
コンスタントに命共有で味方の回復をできるようにしたい。
ダンジョンで使用する場合は、クリ率90%以上、的中70%以上を目標に。
①暴走+(刃or集中or元気)
2番 体力% or 速度
4番 体力% or クリ率
6番 体力% or 効果的中
ダンジョン用の場合でも体力%を
最低でも一カ所は入れることをオススメ
②絶望+(刃or集中or元気)
2番 体力% or 速度
4番 体力% or クリ率
6番 体力% or 効果的中
スキル2が全体攻撃なので、絶望とも相性は良い。